約 4,811,560 件
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Battle Field 27 贖罪の門 カード8枚 3部構成。 投石器4。 敵ターンから開始。 27-1、敵の動きによってはエレナの士気がいきなり2000前後削られる為、なるべく急いで隣接させよう。 27-1、エレナへ隣接するとエレナ加入、使用済みカード復活、27-2へ 27-2、BF25と違いエレナを自軍扱いで戦闘出来るので、ブラッディクローを選択しておくと吉。 勝利条件 27-1 味方ユニットがエレナに隣接 27-2 特定地点へ到達 27-3 レオンの撃破 敗北条件 27-1 ミラノorエレナorキリエの戦死 カードを使い切る 27-2、27-3 ミラノorキリエの戦死 カードを使い切る マップ 1 ミラノ 2 出撃枠2 3 出撃枠3 4 キリエ 5 エレナ(NPC) 集:集落 都 都市 城 城砦 投 投石器 ギリシャ文字 アイテム Battle Field 27-1,2 A B C D E F 01 3 集 02 2 1 03 4 04 A B 05 投 5 06 C D 城E 07 α F G 08 投 Battle Field 27-3 A B C D E F G H I J K 01 集 02 都β 03 投 H 04 I 05 投 J 06 城 K L 城M 07 α O 08 投 P 投 09 10 都γ 取得可能アイテム 名前 時期 位置 備考 マナストーン 27-1~ 拾 α キリエ限定、Battle Field 31で「マジカルソード」の入手に必要 キスオブデス(カード) 27-3 拾 β 夜限定 ダークマター 27-3 交 γ 夜限定、エレナを除く出撃ユニット4人のTNV12以上(メインメニューに表示されるTNVにはエレナのNVも含まれるので注意)手持ちのアイテムからランダムで交換 ※「妖しの果実」と二択Battle Field 31で「ダークセイバー」の入手に必要 妖しの果実 27-3 交 γ 夜限定、エレナを除く出撃ユニット4人のTNV11以下(メインメニューに表示されるTNVにはエレナのNVも含まれるので注意)手持ちのアイテムからランダムで交換 ※「ダークマター」と二択 ひらひらリボン(2)or小さな胸あて(2) 27-2 落 E(エミリオ) LUK☆5Battle Field 25で「ひらひらリボン」入手済みの場合「小さな胸あて」所持 悲槍シルヴィア(2) 27-3 落 M(レオン) LUK☆1 友軍ユニット エレナ : ブラッディクロー (Pow 1500 Mov 9) NO. 名前 ユニット Lv 士気初期値 GEN ATK TEC LUK POW アイテム 備考 5 エレナ アサシン 11 5540 23 30 40 40 - ミーティア(3) Rage暗黒 クリティカル率50%(装備) 敵ユニット 27-1、27-2 エミリオ隊 : グラヴィティカオス (Pow 1600 Mov 9) No. 名前 ユニット Lv 士気初期値 GEN ATK TEC LUK POW アイテム 備考 A 緋天騎兵 グリフライダー 10 2260 26 26 25 32 40 B 帝国兵 ヴァルキリー 9 1950 21 25 32 25 40 Rage神聖 C 緋天騎兵 グリフライダー 10 2480 26 26 25 32 40 D 帝国兵 ウィッチ 9 2390 21 21 35 32 40 Rage火炎 E エミリオ グリフライダー 12 5860 25 32 42 50 120 ひらひらリボン(2)or小さな胸あて(2) ステータス異常無効(ひらひらリボン装備)弓系ユニットに強い(小さな胸あて装備)ステータスは小さな胸あて装備時のもの27-2 居る場所が勝利条件の地点 F 帝国兵 ヴァルキリー 9 2230 21 25 32 25 40 Rage神聖 G 帝国兵 ウィッチ 9 2390 21 21 35 32 40 Rage火炎 備考:焼き鳥可能。エミリオはLukが高くクリティカルが怖いが、ユニオンやリンクで投石器2つ使うと戦闘開始直後に1人に減らせる為、カードのPowによっては1ターンで始末出来る。 27-3 レオン隊 : チャリオット (Pow 2200 Mov 9) No. 名前 ユニット Lv 士気初期値 GEN ATK TEC LUK POW アイテム 備考 H 帝国兵 アサシン 9 2170 16 21 35 35 40 Rage暗黒 I 重槍兵 ナイト 10 2750 31 26 25 19 40 J 重槍兵 ナイト 10 2750 31 26 25 19 40 K 重槍兵 ナイト 10 2750 31 26 25 19 40 L 帝国兵 アサシン 9 2170 16 21 35 35 40 Rage暗黒 M レオン ナイト 10 6700 33 40 40 10 120 悲槍シルヴィア(2) 常にゲージ減少(装備) N 重槍兵 ナイト 10 2750 31 26 25 19 40 O 帝国兵 アサシン 9 2170 16 21 35 35 40 Rage暗黒 備考:レオンは装備効果の為、ゲージの溜まりが遅い。南にある投石器を使いつつユニオンで袋叩きにすれば1ターン撃破も可能。 戦闘中イベント 27-2 エミリオ撃破で帝国兵、緋天騎兵グループ消滅。 27-3 マップ南西(バルダック砦←←←↓)でマナストーン入手(キリエ限定) 北部、滅びの町ミデレードでキスオブデス(power 2950,move 6,Ace All)。夜のみマップ上に出現。キスオブデスを発動させると、発動したキャラの名声(T.N.V)が0になる他、約8秒以内に勝利しないと強制的に負ける。 南部、夜の町レイシャンクで手持ちのアイテムからランダムでダークマターと交換。(TNV12以上でダークマター)名声が低い場合妖しの果実と交換になる。(TNV11以下で妖しの果実) レオンと味方ユニット隣接・戦闘前後にそれぞれ会話。戦闘結果により戦闘後会話変化 レオン撃破で帝国兵、重槍兵グループ消滅。 勝利後イベント エレナが一時離脱 MVPターン制限 +2:18ターン以下 +1:19ターン~ 無し:リトライ Battle Field 26へ Battle Field 28へ Chapter 4へ コメント欄(Wikiの編集が苦手な方はこちらに) TNV13で妖しの果実、18でダークマター -- 名無しさん (2006-03-27 16 59 28) TNV16でダークマター獲得確認 -- 名無しさん (2006-03-28 21 48 08) 14ターンで+2 -- 名無しさん (2006-03-28 22 59 27) TNV14でダークマター獲得確認 -- 名無しさん (2006-03-29 23 09 49) TNV12でダークマター獲得確認 -- 名無しさん (2006-03-29 23 12 15) TNV15でダークマター獲得確認 -- 名無しさん (2006-03-29 23 12 39) TNV14で妖しの果実入手 -- 名無しさん (2006-03-30 10 35 10) 21ターンで+1 -- 名無しさん (2006-03-30 17 41 49) 16ターンで+2 -- 名無しさん (2006-04-01 18 32 13) TNV13でダークマター獲得。おそらくTNV以外にも条件がありそう -- 名無しさん (2006-04-01 21 46 03) 17ターンで+2 -- 名無しさん (2006-04-01 23 15 14) TNV以外の条件、リトライ回数? -- 名無しさん (2006-04-02 03 08 53) TNV17で妖しの果実、TNV18でダークマターでした。リトライ回数は0です。 -- 名無しさん (2006-04-02 18 38 58) TNV13でダークマター入手。さびた鎖と交換。 -- 名無しさん (2006-04-05 13 59 46) BF25でひらひらリボンを手に入れてなかったらrミリオがひらひらリボンを持っていた -- 名無しさん (2006-04-08 23 44 38) ノーリトライでTNV8→妖しの果実、TNV12→ダークマター。↑↑↑とあわせるとリトライも無関係か? -- 名無しさん (2006-05-15 17 34 15) TNV12、さびた鎖→ダークマター。無くなるアイテムで変わるのか? -- 名無しさん (2006-06-02 09 50 49) TNV21 リトライ0で士気回復に錆びた鎖を使っていた場合、ダークマターとの交換アイテムはランダムでした。 -- (2006-06-09 22 19 24) 錆びた鎖を所持していても、ランダムにアイテム交換された。 -- 名無しさん (2006-06-10 08 19 57) TNV6で妖しの果実。アイテム交換はランダム。 -- 名無しさん (2006-06-10 20 27 31) エミリオ戦ではクルス、レオン戦ではミラノ・キリエが活躍。なるべくエレナでレオンにとどめを刺そうとしました。(失敗してミラノでとどめもあったり…) -- カーマイン (2007-05-02 13 37 51) PSP版でキスオブデス取ったら名声がゼロになってた・・・。ダークマターが欲しいなら注意。 -- 葉前 (2008-01-30 15 29 06) ↑それって本当ですか。・・・・・でも妖しの果実のほうが使い勝手が良いかもしれない。 -- カーマイン (2008-01-31 17 38 01) ↑本当もなにもすべての名声と引き換えにって言われる -- 名無しさん (2008-02-03 16 58 39) ↑確認しました。確かに0になりました。 -- カーマイン (2008-02-03 22 28 02) ↑そういえば、PSPなってから名誉が0になるのに対しGBAのときは名誉がなくならなかったのはバグの一つだったのでしょうか? -- カーマイン (2008-04-05 13 45 32) シルヴィアの効果がこちらにかかっているのか、レオンと戦うと勝手にゲージが減っていきます。バグでしょうか?レオン側のゲージ上昇率は普通でしたし。 -- 名無しさん (2008-10-04 21 05 38) 名前 コメント
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Battle Field 42 凱旋門 出撃ユニット ユグドラ・ミラノ+4人 カード9枚 勝利条件 凱旋門を突破せよ!(門前のすべての敵を倒し、凱旋門を開けばOK) 敗北条件 ユグドラorミラノが戦死するカードを使い果たす 魔砲 現在士気40%減 このBFではカードが回復しないので要注意 マップ 1 ミラノ 2 ユグドラ 3 枠3 4 枠4 5 枠5 6 枠6 7 キリエ アルファベット 敵ユニット 閉 門閉 開 門開 ア アンクカノン Battle Field 42-1 A B C D E F G H 1 A ア E 2 3 閉 閉 7 4 F G B 5 H C 6 D 7 8 9 1 10 2 11 6 3 4 5 敵ユニットがいる場所を除き、全てが砲撃エリア。 キリエ増援とともに拡張部分がオープン。(キリエは操作不可) Battle Field 42-2 B C D E F G 1 γ 2 I Jβ 3 開K L 4 5 α 6 7 8 9 10 11 取得可能アイテム 名前 時期 位置 備考 ■圏マセラマティ 開始前 変 「■圏マセ■マティ」所持時後に「神圏マセラマティ」or「珍圏マセラマティ」へと変化 メダリオン×4 42-142-2 落 B・C・D(皇騎兵)K(門番長) グリフォンの羽根 42-2 拾 α アンクの欠片 42-2 拾 β サザンクロス 42-2 落 γ ここまでノーリトライのときのみ 敵ユニット 42-1 ガルカーサ隊 : ジェノサイド (Power 4200 Move 10) No. 名前 ユニット Lv 士気初期値 GEN ATK TEC LUK POW アイテム 備考 A ガルカーサ ドラグーン 19 9040 51 60 42 30 120 イフリートレゾン Rage火炎 HIGH 戦闘不可 B 皇騎兵 インペリアルナイト 17 5890 41 41 35 20 80 メダリオン Rage火炎 HIGH C 皇騎兵 インペリアルナイト 17 5890 41 41 35 20 80 メダリオン Rage火炎 HIGH D 皇騎兵 インペリアルナイト 17 5890 41 41 35 20 80 メダリオン Rage火炎 HIGH ユーディ隊 : フレイム (Power 3750 Move 07) No. 名前 ユニット Lv 士気初期値 GEN ATK TEC LUK POW アイテム 備考 E ユーディ ウィッチ 16 7460 40 30 50 50 120 サザンクロス Rage火炎 戦闘不可 F 宮廷魔術師 ウィッチ 15 3280 25 25 42 34 40 Rage火炎 プロテクト G 守護像 ゴーレム 16 5430 40 40 19 19 80 H 守護像 ゴーレム 16 5430 40 40 19 19 80 42-2 門番長隊 : シールドバリア (Power 2500 Move 06) No. 名前 ユニット Lv 士気初期値 GEN ATK TEC LUK POW アイテム 備考 I 衛兵 ヴァルキリー 15 2810 25 32 34 27 40 Rage神聖 J 衛兵 ヴァルキリー 15 2830 25 32 34 27 40 Rage神聖 K 門番長 ナイト 16 5300 42 33 27 19 80 メダリオン L 衛兵 ナイト 15 3240 35 32 27 19 40 戦闘中イベント 以下のA~Dの条件のうち、ABCあるいはABDの三条件を全て満たすとキリエ増援。A 「アンクカノンを二回以上受けている」 B 「味方ユニットの士気合計が全体士気の半分以下」 C 「守護像H(宮廷魔術師下のゴーレム)が生存」 D 「守護像Hが死亡、一体以上の味方ユニットが敵ユニットに隣接している」 キリエ増援が起こるのは基本的に7ターン目(夜、自軍3ターン目)終了時。このとき守護像Hを撃破しており、接敵していないと味方の士気がどれだけ低くてもキリエは来ない。 敵に隣接した状態でターン終了するまでイベントが進まないという状況に注意。カード切れの危険がある。 キリエ増援から一定ターンでイベント イベント後、42-1の全ての敵・魔砲・キリエがMAP上から消える 城砦付近にナイト・ヴァルキリー2人ずつ出現 勝利条件 凱旋門兵を撃破せよ! 変更 勝利後イベント MVPターン数制限 +2:26ターン以下 +1:27ターン以上 無し:リトライ Battle Field 41へ Battle Field 43へ Chapter 8へ コメント欄(Wikiの編集が苦手な方はこちらに) 魔法特攻でユーディが死ぬ時、戦利品としてサザンクロス確認。 -- 名無しさん (2006-03-29 20 57 48) 士気はこのマップでは回復するだけ無駄なので、事前の回復は止めておいた方がいいです。 -- リボン (2006-04-02 04 51 50) キリエ登場:7ターン目(夜)、総士気9674。 キリエ登場は士気10000以下の時か? -- 名無しさん (2006-04-02 16 14 12) 12000あってもキリエ来たんだが。ターンは7。今回も喰らった回数で来るんじゃないかな。8体喰らうぐらいか? -- 名無しさん (2006-04-02 18 35 34) 7ターン目にキリエ登場。18-19ターン目でイベント発生しました。 -- 名無しさん (2006-04-02 18 52 53) サザンクロス、出撃から1歩も動かずアンク破壊で出現せず、初期配置の敵を魔法使い以外全滅させた後アンク破壊で出現しました -- 名無しさん (2006-04-12 16 25 31) 破壊前に1回も戦闘せずサザンクロスが落ちました。今回3周目でしたが、落ちなかった前2周と行動パターンは同じ(戦闘せず全員を05列~07列に移動・7ターン目にキリエ)なので、このBFでの行動内容とサザンクロスの出現に直接の関係はないように思います。 -- ベルサリア (2006-04-15 16 34 23) ↑ひょっとすると、何らかの形でLUK判定かもしれません(出撃メンバー6名のうち4名がLUK☆6、他☆1が1名、☆3が1名)。なおTNVは22でした。 -- ベルサリア (2006-04-15 16 35 17) サザンクロス、ノーリトライで当りの模様。 1周目でノーリトライで平板に戦闘して出て -- 名無しさん (2006-04-23 01 13 58) 、2周目、ノーリトライで何もせずに出るのを確認した後、リセットしてユグドラ殺せた(?)後、リトライして出なかった。 -- 名無しさん (2006-04-23 01 16 13) 敵ユニットと接触してない状態で待機してると、キリエが出てこないのかも知れない。 -- 名無しさん (2006-04-24 20 15 26) アンクカノンを受け初めて3ターン目ぐらいにすぐキリエが来ました。 -- ハール (2006-04-25 11 23 13) キリエ登場前にインペリアルナイトを倒したらキリエ登場せず。リスタートしてから同じことをやったらやはりキリエ登場しませんでした。 -- 名無しさん (2006-05-04 03 31 25) インペリアルナイト全滅しても一応キリエが来る。一回でインペ全滅+ゴーレム一つ+魔術師士気1でキリエ来た。この後魔術師下のゴーレム倒したらキリエが来なかった。この後魔術師にくっついて(下か右に)ターン終了したらターンに関われずキリエ来た。何なんだ一体... -- 名無しさん (2006-05-06 00 25 56) メダリオンが欲しくなかったら、普通に動かないままいたら良いんですけどね。来なかったら魔術師の隣に味方置いてターン終了したら必ず来るみたいです。 -- 名無しさん (2006-05-06 00 34 09) 珍圈入手法 When finished b42,tnv ??. I got it when tnv=17 -- hk people (2006-05-12 07 40 08) 敵に隣接しなくてもキリエ来ました。 -- 通行人d·u (2006-06-11 14 12 53) 右側のゴーレムと皇騎兵の上に(ちょうど凱旋門の前の2マス)味方を配置するとキリエが登場した。 -- 名無しさん (2006-06-16 00 26 34) 隣接前にキリエ増援を確認。皇騎兵3体の右下に王国軍3体。アンクカノン2発+総士気半分以下は満たしている。 -- 名無しさん (2006-06-17 20 50 27) インペリアルナイトとゴーレムを倒してそこに自分のキャラをおけばアンクカノンのダメージはうけません。インペリアルナイトにはデュランをぶつければいいでしょう。またエースガードとシールドバリアは必要。インペリアルナイトたちと戦わないのなら、最も士気の低いチームでぎりぎりまで近づいてアンクカノンが壊れたらミラノで倒せるはずです。 -- カーマイン (2007-05-02 16 58 35) 名前 コメント
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Battle Field 12 山賊の砦 出撃枠4人 投石器1 勝利条件 オルテガの撃破 敗北条件 ユグドラorミラノの戦死 カードを使い切る マップ 地形 荒野 城砦 水辺 架橋 1 ミラノ 2 ユグドラ 3 枠3 4 枠4 アルファベット 敵ユニット ギリシャ文字 拾得アイテム 集 集落 橋 架橋 投 投石器 Battle Field 12 A B C D E F G H I J 01 集γ 02 I 投 F 03 K J G E C 04 Aβ B D L 05 M 06 H 橋 07 1 2 08 α 3 4 ミゼル隊出現とともに拡張部分がオープン。 取得可能アイテム 名前 時期 位置 備考 ウポラ像(1) 拾 α(F08) ニーチェ限定,効果発動で割れたウポラ象に変化 金塊 拾 β(B04) Battle Field 16でゴールデンスピアの入手に必要 ブロンズシールド(1) 拾 γ(I01) ミラノ限定 首領のハチマキ(2) 落 K(オルテガ) LUK☆2 メダリオン 落 E(山賊)L(賞金稼ぎ) 倒せば必ず落とす 羽根付きサンダル(2)or丈夫な長靴(1)orレンジャーブーツ(2)orワープシューズ(2) 12 落 M(ミゼル) BF7,BF8,BF9での入手状況により所持アイテム変化賞金稼ぎ撃破 ミゼル士気低下で逃走LUK☆3 敵ユニット 山賊団 : ロックフォール (power 850 move 05) NO. 名前 ユニット Lv 士気初期値 GEN ATK TEC LUK POW アイテム 備考 C 山賊 バンディット 5 1750 19 24 18 30 40 D 山賊 バンディット 5 1750 19 24 18 30 40 E 山賊 バンディット 5 1750 19 24 18 30 40 メダリオン F 山賊 フェンサー 5 1860 22 24 24 18 40 Rage電撃 G 山賊 フェンサー 5 1860 22 24 24 18 40 Rage電撃 山賊団 : ロックフォール (power 1300 move 05) NO. 名前 ユニット Lv 士気初期値 GEN ATK TEC LUK POW アイテム 備考 A 山賊 バンディット 5 1750 19 24 18 30 40 B 山賊 バンディット 5 1750 19 24 18 30 40 K オルテガ バンディット 8 4880 30 30 18 24 120 首領のハチマキ(2) 必ずエースになれる(装備) H 山賊 フェンサー 5 1860 22 24 24 18 40 Rage電撃 I 山賊 アサシン 6 1790 15 20 34 34 40 Rage暗黒 J 山賊 アサシン 6 1790 15 20 34 34 40 Rage暗黒 ミゼル隊 : サンダーボルト (power 1600 move 07) NO. 名前 ユニット Lv 士気初期値 GEN ATK TEC LUK POW アイテム 備考 L 賞金稼ぎ バンディット 6 1690 20 25 18 30 40 メダリオン M ミゼル ハンター 7 4360 20 24 40 34 120 羽根付きサンダル(2)or丈夫な長靴(1)orレンジャーブーツ(2)orワープシューズ(2) BF7,BF8,BF9での入手状況により所持アイテム変化賞金稼ぎ撃破 ミゼル士気低下で逃走ステータスはワープシューズ装備時のもの 戦闘中イベント カード選択後に戦闘チュートリアル 川内の南西に「ウポラ像」(ニーチェが必要) マップ北集落 盗賊村にミラノ配置で「ブロンズシールド」入手 山賊の砦左下に味方配置で「金塊」入手 メダリオン所持の山賊を撃破すると周囲の山賊グループ消滅(Pw850のグループ) 自軍3ターン目終了後、マップ東から敵増援 ミゼルと味方ユニット隣接・戦闘前後にそれぞれ会話。戦闘結果により戦闘後会話変化 オルテガと味方ユニット隣接・戦闘前後にそれぞれ会話。戦闘結果により戦闘後会話変化 オルテガを撃破すると山賊全て消滅、ミゼル撤退 勝利後イベント ミゼルの士気を0にし、未所持の場合サンダーボルト入手(power 1550,move 7,Ace 弓) MVPターン制限 +2:17ターン以下 +1:18ターン~ 無し:リトライ Battle Field 11Bへ Battle Field 13へ Chapter 2へ Chapter 3へ コメント欄(Wikiの編集が苦手な方はこちらに) 20ターンで+1を確認しました -- 名無しさん (2006-03-28 17 26 21) 19ターンで+1でした -- 名無しさん (2006-03-30 04 55 18) 18ターンで+1でした -- 名無しさん (2006-03-30 05 12 50) 24ターンで+1を確認。リトライ以外は+1かも? -- 名無しさん (2006-03-30 14 41 24) ミゼルが増援で来なかった Pw850の連中を最初の相手反撃フェーズで全員倒したからか? -- (;´Д`) (2006-04-02 18 13 08) 増援ポイント辺りにユニットがいないとミゼルが来ない気がする -- 名無しさん (2006-04-09 15 05 38) 17ターンで+2確認 -- 名無しさん (2006-04-09 22 09 20) 5か6たーんのあとにミゼルがきました。 -- xyz (2006-05-04 22 03 42) ココリのみでユグドラのラックを2にしておけばオルテガの撃破のさいにミラノやロザリィにしなければならないや、スティールをする必要がなくなる。 -- カーマイン (2007-07-07 17 42 22) 名前 コメント
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Battle Field 37 迂回山道~水門 2部構成 夜間固定 ミラノ・エレナのみ 37-1、敵2ターン終了後、城砦付近に味方増援としてキリエ登場。 37-1、ジルヴァ撃破で37-2へ(キリエ未登場の場合、登場) 勝利条件 37-1 目標地点へ到達 3回目の目標地点に到達するとジルヴァ隊出現。勝利条件変更 ジルヴァの撃破 ジルヴァ撃破後 目標地点へ到達 37-2 エレナ離脱後、5ターン以内に水門へ到達 敗北条件 共通 カードを使い切る 37-1 ミラノorエレナの戦死 敵が城砦へ到達 キリエ登場後 ミラノorエレナorキリエの戦死 37-2 ミラノorキリエが戦死 エレナ離脱後 5ターン経過 マップ 1 ミラノ 2 エレナ 3 キリエ アルファベット 敵ユニット 城 城砦 閉 門閉 目 目標 目標地点にユニットを配置してターン終了後、新しい目標地点出現 Battle Field 37 A B C D E F G H I J K 01 城E F 02 G 閉 03 α 04 目3 05 目 目 06 07 C D 08 目 A B 09 目 10 2 1 11 目 12 目 目 目 取得可能アイテム 名前 時期 位置 備考 ■■■セ■■テ■ 開始前 変 「■■■セ■■■■」所持時後に「神圏マセラマティ」or「珍圏マセラマティ」へと変化 カルネージクロー 37-1 落 A(ジルヴァ) Luk★5 山葡萄 37-1~ 拾 α メダリオン 37-2 落 E(水門兵) Luk★1 敵ユニット ジルヴァ隊 : ブラッディクロー (Power 2400 Move 09) No. 名前 ユニット Lv 士気初期値 GEN ATK TEC LUK POW アイテム 備考 A ジルヴァ アサシン 15 8080 25 40(32) 50(42) 50 120 カルネージクロー(1) Rage暗黒 常にRage以上(装備) B 影の者 アサシン 13 2740 18 24 41 41 40 Rage暗黒 C 影の者 アサシン 13 2740 18 24 41 41 40 Rage暗黒 D 影の者 アサシン 13 2740 18 24 41 41 40 Rage暗黒 ()内は装備無しの値 備考敵は一目散に城砦を目指して移動するため自分から攻撃してこない。(進路を塞いだ場合は攻撃してくる) 各ユニット2マスずつ移動。ユニット数が減っても、例えばジルヴァだけになっても9マス一気に移動したりという事は無い。 ジルヴァは装備効果によりゲージがRage開始なのでブラッディクローに注意。ジルヴァTec☆5、影の者Tec☆4 水門兵隊 : シールドバリア (Power 1750 Move 06) No. 名前 ユニット Lv 士気初期値 GEN ATK TEC LUK POW アイテム 備考 E 水門兵 ナイト 14 5160 40 31 26 19 80 メダリオン 居る場所が勝利条件の地点 F 衛兵 ウンディーネ 13 3150 30 30 33 26 40 Rage冷気 G 衛兵 ウンディーネ 13 3150 30 30 33 26 40 Rage冷気 戦闘中イベント 37-1 ジルヴァ撃破で影の者消滅 37-2 味方ユニットと衛兵隣接で会話 水門兵撃破で衛兵消滅 勝利後イベント 特に無し MVPターン数制限 +2:16ターン以下 +1:17~99ターン 無し:リトライ Battle Field 36へ Battle Field 38へ Chapter 7へ コメント欄(Wikiの編集が苦手な方はこちらに) MVP+2は14ターン以下と思われます -- 名無し (2008-08-06 12 58 03) ↑PSP版はたしかにそうだった。しかし久々にGBA版をやって15ターンでもMVP+2を取れた。PSPに移植した時に変更したようだ。 -- カーマイン (2008-08-09 22 47 34) 名前 コメント
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Battle Field 28 ガレオン監獄 カード8枚 3部構成 28-1夕方固定、28-2、28-3夜中固定。 28-2、勝利条件を満たすとガルカーサ隊登場、敵進撃。ユグドラに隣接するターンで、持っているならドラゴンキラーを選んでおくと28-2の最初で楽が出来る。 28-2、エレナが特定地点へ到達するとアイギナ部隊撤退、カード復活、28-3へ移行し自軍の進撃。 勝利条件 28-1 味方ユニットがユグドラに隣接 28-2 全ユニットが特定地点へ到達 28-2、エレナ登場後 エレナが特定地点へ到達 28-3 全ユニットが特定地点へ到達 敗北条件 28-1 ミラノの戦死 カードを使い切る 28-2、28-3 味方ユニットの戦死 カードを使い切る マップ Battle Field 28 A B C D E F G H I J K L M 01 02 03 壱 04 弐 肆 05 参 A 06 目 1 2 3 4 α 07 5 目 08 6 γ B C a 城b 09 D 城ユσ E c d e 10 F G H 11 目 β 12 伍 取得可能アイテム 名前 時期 位置 備考 メダリオン 28-1 落 C(守備隊長) インフェルノ(1) 28-2 盗 b(ガルカーサ) GEN☆3 プロテクトなのでスティール必須 血濡れのレイピア(1) 28-2 盗 4(アイギナ) GEN☆3 プロテクトなのでスティール必須Battle Field 24で取得した場合装備無し 古びたオルゴール 28-1 拾 α サウンドモード閲覧OK ロストマテリアル 28-2 拾 β Battle Field 32で神圏マセラマティor珍圏マセラマティ入手に必要 ロープ 28-2 拾 σ Battle Field 29で幻獣ヤーデのツノ入手に必要 朽ち果てた剣 28-3 拾 γ Battle Field 31でマジカルソード入手に必要 敵ユニット 28-1 守備隊長隊 : シールドバリア(Power 1500 Move 06) No. 名前 ユニット Lv 士気初期値 GEN ATK TEC LUK POW アイテム 備考 A 衛兵 バンディット 11 2630 23 31 19 32 40 B 衛兵 ウィッチ 9 2390 21 21 35 32 40 Rage火炎 C 守備隊長 ナイト 11 4440 33 29 25 19 80 メダリオン D 衛兵 ゴーレム 9 2720 31 31 19 19 40 E 衛兵 ゴーレム 9 2720 31 31 19 19 40 F 衛兵 ウィッチ 9 2390 21 21 35 32 40 Rage火炎 G 衛兵 ゴーレム 9 2720 31 31 19 19 40 H 衛兵 ウィッチ 9 2390 21 21 35 32 40 Rage火炎 28-2 ガルカーサ隊 : ジェノサイド(Power 3600 Move 10) No. 名前 ユニット Lv 士気初期値 GEN ATK TEC LUK POW アイテム 備考 a 皇騎兵 インペリアルナイト 13 3180 33 33 33 19 80 Rage火炎 b ガルカーサ ドラグーン 15 7680 30 50 40 20 120 インフェルノ(1) Rage火炎 勝利で士気吸収(装備)プロテクト c 皇騎兵 インペリアルナイト 13 3180 33 33 33 19 80 Rage火炎 d 皇騎兵 インペリアルナイト 13 3180 33 33 33 19 80 Rage火炎 e 皇騎兵 インペリアルナイト 13 3180 33 33 33 19 80 Rage火炎 アイギナ隊 : レヴォリューション(Power 2300 Move 10) No. 名前 ユニット Lv 士気初期値 GEN ATK TEC LUK POW アイテム 備考 1 帝国兵 ハンター 12 3030 30 23 40 26 40 プロテクト 2 帝国兵 ヴァルキリー 13 2950 24 30 33 26 40 Rage神聖 プロテクト 3 帝国兵 バンディット 12 2760 23 32 20 33 40 プロテクト 4 アイギナ ヴァルキリー 14 6920 31 40 50 34 120 血濡れのレイピア(1)BF24で取得した場合装備無し Rage神聖 移動で士気低下(装備)プロテクト 5 帝国兵 バンディット 12 2760 23 32 20 33 40 プロテクト 6 帝国兵 ハンター 12 3030 30 23 40 26 40 プロテクト 備考28-2の最初の敵ターンで使ったカードのPOWERは追加されない模様。 ガルカーサはHIGH状態(毎ターン士気全回復+ステータス異常無効)+プロテクト。 配下のインペリアルナイトをフレイムを使用した戦闘で士気0にするとドラゴンステーキ入手。…焼肉か。 召喚したゴーレムやスケルトンは「敗北条件の味方ユニット」には含まれない為、囮に出来る。 アイギナ隊とは隣接しない限り戦闘にならないので、エレナ登場前に出来る限り近づいておくとクリアが楽になる。 道が繋がっていないので、狙われる心配の無いエレナを逃がすのは後回し。 どうしてもクリア出来ない場合、前のマップで手に入れたドラゴンイーターをミラノに装備させれば何とかなる。 BF24で血濡れのレイピアを取得していない場合、全アイテムを狙うと難易度が跳ね上がる。要注意。 戦闘中イベント 28-1 マップ東端、崩れかけの祠に古びたオルゴール。 守備隊長撃破で部隊消滅。 28-2 ユグドラのいた城塞にロープ。 2ターン目味方ユニット行動後、スタート地点付近にアイギナ隊出現。全員プロテクト。 更に2ターン後エレナ出現。目標地点に配置するとアイギナ隊消滅。 エレナの初期配置から二つ移動したところでロストマテリアル入手。 28-3 目標地点の南東にある細長い行き止まりの一つ手前で朽ち果てた剣入手。 勝利後イベント サンドストーム入手(power 2500,move 5,Ace All)(入手するのはリザルト画面ではない) MVPターン制限 +2:25ターン以下 +1:26ターン~ 無し:リトライ Battle Field 27へ Battle Field 29へ Chapter 4へ Chapter 5へ コメント欄(Wikiの編集が苦手な方はこちらに) バックアップにあった"ガルカーサが出現した城砦の左に ガレオン監獄。"の台詞イベントは消されたの? -- 名無しさん (2006-03-28 21 53 14) 23ターンで+2確認 -- 名無しさん (2006-03-29 23 17 04) 25ターンで+2確認 -- 名無しさん (2006-03-30 18 17 10) 37ターンで+1確認 -- 名無しさん (2006-04-14 16 00 06) 前のマップでエレナが呪縛状態のまま、士気0で退却していたのですが、このマップ登場時でも呪縛鈍足状態で苦労しました。 -- 名無しさん (2006-04-17 15 18 12) 私だけかも知れませんが、ユグドラと隣接する際にドラゴンキラーを選択して戦闘になった場合にカードパワーの強化がリセットされてました。(皇騎兵3体撃破で+240された筈なのに、自分のターンになると初期状態に戻っていました。) -- 名無しさん (2006-04-21 02 21 24) ↑同じことありました。皇騎兵にミラノ突撃。装備アイテム無し。皇騎兵には突撃しないほうがいいのか。 -- 匿名 (2006-05-15 20 28 45) エレナをユニオン対象とし、エレナが敗北するとバグが発生しました(ゲームオーバー画面でフリーズする。) -- 名無しさん (2006-05-16 17 00 59) ガルカーサ単品ならミラノにキルブレード装備させてると壁&経験値稼ぎになります(ドラゴンイーターも良いですが向こうのカードが強くて厳しいですし、騎士系は単機になりやすく将自体強いので必勝付加のが良い) また、次マップも強襲が多いのでミラノ単機で突っ込むのに重宝しますよ -- 名無しさん (2006-05-18 10 06 11) ドラゴンキラーのPowの件ですが、セレクトでカードの説明を見た後は何故か正常に戻っていました -- 名無しさん (2006-05-29 18 52 48) ↑すいません、カード列をスクロールさせたり、実際選択すると又初期状態になってしまいます・・・ -- 名無しさん (2006-05-29 19 05 45) キルブレード装備してるとアイギナがスティールのゲージ貯まる前に死ぬ気がする。レイピア欲しい人は気を付けれ -- 名無しさん (2006-06-04 14 47 21) 常識かとは思いますが、ミラノがガルカーサをカモにして経験値稼ぎする場合、城塞の地形効果を利用するとダメージを抑えられます -- (2006-06-10 00 29 58) ミラノを荒れ地に配置してガルガーサも荒れ地に誘導して勝負すると負け無しで荒稼ぎできた。 -- 名無しさん (2006-06-17 16 11 52) ここのステージじゃなかったような気がするけどメダリオン所持のインペリアルナイト、フレイムで倒したらドラゴンステーキ落とした -- raseru (2006-08-02 23 39 05) ここが最もドラゴンステーキを作りやすいバトルフィールド。フレイムは杖ユニットをユニオンリーダーにしなければならないのでミラノに首領のハチマキを装備するとより作りやすくなる。 -- カーマイン (2007-07-07 17 59 22) 名前 コメント
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Battle Field 04 オーランド東部 3部構成 移行ごとに使用済みカード復活。味方配置は引継ぐ。 勝利条件 4-1、4-2、4-3 特定地点へ到達 敗北条件 4-1、4-2、4-3 ミラノorユグドラの戦死 カードを使い切る マップ 地形 草原 城砦 架橋 集落 1 ミラノ 2 ユグドラ 3 デュラン アルファベット 敵ユニット 集 集落 城 城砦 柵 柵 Battle Field 4-1 A B C D E F 01 3 02 2 1 集 03 04 05 柵 06 Aα B 07 城D C 08 09 集 Battle Field 4-2 A B C D E F G H I J K 01 02 集 03 04 05 柵 06 α 07 城 柵 城H E 08 F Gβ 09 集 Battle Field 4-3 A B C D E F G H I J K L M 01 I Jγ 02 集 城L K 03 柵 04 集δ 柵 05 柵 柵 集 06 α 07 城 柵 城 08 β 09 集 取得可能アイテム 名前 時期 位置 備考 帝国兵法書天の巻 04-1 拾 D06(城塞)α 四葉のクローバー 04-1~3 拾 (草原) ユグドラを草原に配置時ランダムで入手 帝国兵法書地の巻 04-2 拾 K08(城塞)β 帝国兵法書人の巻 04-3 拾 M01(城塞)γ 白山羊のミルク 04-3 拾 I04(集落)δ メダリオン 04-104-204-3 落 D(守備隊長)H(守備隊長)L(守備隊長) 敵ユニット 4-1 帝国軍 : シールドバリア (power 900 move 06) NO. 名前 ユニット Lv 士気初期値 GEN ATK TEC LUK POW アイテム 備考 A 衛兵 フェンサー 2 1410 20 21 23 17 40 Rage雷撃 B 衛兵 フェンサー 2 1410 20 21 23 17 40 Rage雷撃 C 衛兵 フェンサー 2 1410 20 21 23 17 40 Rage雷撃 D 守備隊長 ナイト 3 2470 23 20 23 17 80 メダリオン 居る場所が勝利条件の地点 4-2 帝国軍 : シールドバリア (power 900 move 06) NO. 名前 ユニット Lv 士気初期値 GEN ATK TEC LUK POW アイテム 備考 E 衛兵 バンディット 2 1210 17 21 17 18 40 F 衛兵 バンディット 2 1210 17 21 17 18 40 G 衛兵 バンディット 2 1210 17 21 17 18 40 H 守備隊長 ナイト 3 2470 23 20 23 17 80 メダリオン 居る場所が勝利条件の地点 4-3 帝国軍 : シールドバリア (power 900 move 06) NO. 名前 ユニット Lv 士気初期値 GEN ATK TEC LUK POW アイテム 備考 I 衛兵 ハンター 2 1500 20 17 32 23 40 J 衛兵 ハンター 2 1500 20 17 32 23 40 K 衛兵 ハンター 2 1500 20 17 32 23 40 L 守備隊長 ナイト 3 2470 23 20 23 17 80 メダリオン 居る場所が勝利条件の地点 戦闘中イベント 4-1 戦闘チュートリアル 草原にユグドラ配置時ランダムで「四葉のクローバー」入手入手時期は4-1以降いつでも 第一砦左上に味方配置で「帝国兵法書天の巻」入手 守備隊長と味方ユニット隣接・戦闘前後にそれぞれ会話。戦闘結果により戦闘後会話変化 守備隊長撃破で衛兵グループ消滅 4-2 第二砦右下に味方配置で「帝国兵法書地の巻」入手 守備隊長と味方ユニット隣接・戦闘前後にそれぞれ会話。戦闘結果により戦闘後会話変化 守備隊長撃破で衛兵グループ消滅 4-3 第三砦右上に味方配置で「帝国兵法書人の巻」入手 第三砦南西の遊牧民の集落に味方配置で「白山羊のミルク」入手 守備隊長と味方ユニット隣接・戦闘前後にそれぞれ会話。戦闘結果により戦闘後会話変化 守備隊長撃破で衛兵グループ消滅 勝利後イベント シールドバリア入手(power 1500,move 6,Ace All) MVPターン数制限 +2:18ターン以下 +1:19~ターン 無し:リトライ Battle Field 03へ Battle Field 05へ Chapter 1へ Chapter 2へ コメント欄(Wikiの編集が苦手な方はこちらに) 04-1のA01でユグドラが四つ葉のクローバー発見 -- 名無しさん (2006-03-28 22 35 42) ごめん↑はA03の間違い -- 名無しさん (2006-03-28 22 36 21) 04-3のL05で四つ葉を発見。位置がランダムなのかもしれない。(一週目はなかった) -- 名無しさん (2006-03-29 00 03 01) 四葉は2マスを往復していても取れるので草原移動毎抽選か何かかと。運が良ければ開始1歩でも取れます(確認済) -- 名無しさん (2006-03-29 18 19 05) 04-01のD03の夕方に四葉発見しました -- 名無しさん (2006-03-30 15 23 38) 04-2のI06で夕方に四葉発見。夕方限定はほぼ確定でしょうか? -- 名無しさん (2006-03-30 22 10 55) 開始一歩でも取れるって書いてあるじゃん。04-1でも取れるし、昼でも取れる。夜は無理かもね。 -- 名無しさん (2006-03-30 23 57 35) 04-1でも取れました! 場所はランダム,夜では取れないみたい。 -- 名無しさん (2006-03-31 01 58 51) 04-2夕方F07で発見 -- 名無しさん (2006-03-31 10 14 17) 夜でも取れますよ。04-1のD03-E03間で往復テストをしていた時に取れたんで。2マスを往復した10歩目とかでも取れたりするのでランダム位置固定ではないと思います。 -- 名無しさん (2006-03-31 14 23 11) ついに、04-1のE08で夕方に発見した。でもそれはTurn 12の話です....... -- 名無しさん (2006-04-04 00 35 53) 私も今日どうしても四葉出そうとやってたのですが、一回目ではターン限界までやったにもかかわらず失敗、ですが二回目のトライで、a-03,b-03で往復しカード5枚ぐらい使ったところで見つけました。 -- ニーチェ好き (2006-04-05 01 05 20) 15ターンでMVP2取得 -- ハガネ (2006-04-20 11 17 02) 1ターン目でも発見できました。 -- 名無しさん (2006-04-21 19 40 13) ↑四つ葉のクローバー -- 名無しさん (2006-04-21 19 40 36) 名前 コメント
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Battle Field 21 アムトーラム広場 カード11枚 BF20でフローネを救出しているとラッセルを仲間に出来る。 その場合、ラッセルに隣接すると勝利条件を満たせる。 勝利条件 インザーギ ラッセルの撃破 敗北条件 ミラノの戦死 カードを使い切る マップ 地形 城砦 壱 ミラノ 弐 出撃枠2 参 出撃枠3 肆 出撃枠4 アルファベット 敵ユニット 閉 門閉 ギリシャ文字 アイテム Battle Field 21 A B C D E F G H I J 01 壱 弐 参 肆 02 03 閉 閉 04 a A 05 b c B C 06 d e D 07 E F α 取得可能アイテム 名前 時期 位置 備考 アイアンヘルム(2)orクリティカライザ(1) 落 A(インザーギ) Luk☆3BF-19で手に入れていない場合アイアンヘルムを所持 妖刀夜叉(3) 落 a(ラッセル) Luk☆2仲間にした場合初期装備。盗んだ場合は外れている。 武器庫の鍵 拾 α Battle Field 22でエレガントスピアとミラージュコートの入手に必要 命のミサンガ(3) 勝利後 ラッセルを仲間にした時T.N.V.8以下で入手。 敵ユニット インザーギ隊 : バンシーズクライ (Pow 1350 Mov 8) No. 名前 ユニット Lv 士気初期値 GEN ATK TEC LUK POW アイテム 備考 A インザーギ フェンサー 9 5160 25 30 30 32 120 アイアンヘルム(2)orクリティカライザ(1) Rage雷撃クリティカル回避(アイアンヘルム装備)クリティカル率50%(クリティカライザ装備)撃破で部隊消滅、ラッセルを仲間にすると戦死。ステータスはクリティカライザ装備時のもの B 傭兵 フェンサー 7 2180 24 26 24 18 40 Rage雷撃 C 傭兵 ナイト 8 2410 29 24 24 18 40 D 傭兵 バンディット 7 2030 20 26 18 31 40 E 傭兵 ナイト 8 2410 29 24 24 18 40 F 傭兵 バンディット 7 2030 20 26 18 31 40 ラッセル隊 : アイテムブレイク (Pow 1450 Mov 8) No. 名前 ユニット Lv 士気初期値 GEN ATK TEC LUK POW アイテム 備考 a ラッセル フェンサー 10 5280 30 40 50 20 0 妖刀夜叉(3) Rage雷撃まれに猛反撃(装備)撃破or隣接で全部隊消滅。Tec☆5なのでアイテムブレイクに注意。 b 帝国兵 ネクロマンサー 8 2270 21 24 31 31 40 Rage暗黒 c 帝国兵 アサシン 8 2070 16 21 35 35 40 Rage暗黒 d 帝国兵 アサシン 8 2070 16 21 35 35 40 Rage暗黒 e 帝国兵 ネクロマンサー 8 2270 21 24 31 31 40 Rage暗黒 Battle Field 20でフローネを救出してラッセルに隣接すると仲間になる。(その際インサーギが生存していると、イベントが発生し戦死する)ラッセルは仲間になった際に装備・士気が敵時のものが継続されるので削りすぎに注意。インザーギの南の敵を倒し、スティールを選択しミラノでインザーギに攻撃しかければラッセル仲間にしつつ妖刀夜叉を奪うことも可能。(実質装備はがしにしかならないが。) 戦闘中イベント ミラノとインザーギ隣接・戦闘前後にそれぞれ会話。戦闘結果により戦闘後会話変化 デュランとインザーギ隣接・戦闘前後にそれぞれ会話。戦闘結果により戦闘後会話変化 ニーチェとインザーギ隣接・戦闘前後にそれぞれ会話。戦闘結果により戦闘後会話変化 ロザリィとインザーギ隣接・戦闘前後にそれぞれ会話。戦闘結果により戦闘後会話変化 インザーギ撃破で傭兵グループ消滅。 ミラノとラッセル隣接・戦闘前後にそれぞれ会話。戦闘結果により戦闘後会話変化 デュランとラッセル隣接・戦闘前後にそれぞれ会話。戦闘結果により戦闘後会話変化 ニーチェとラッセル隣接・戦闘前後にそれぞれ会話。戦闘結果により戦闘後会話変化 ロザリィとラッセル隣接・戦闘前後にそれぞれ会話。戦闘結果により戦闘後会話変化 ラッセルとの隣接時の会話はBF20でフローネを救出していると起こらない。 ラッセル撃破で帝国兵グループ消滅、インザーギ撤退。 フローネ救出時にラッセルと隣接すると帝国兵グループ消滅、インザーギが生存しているとインザーギ戦死イベント。 勝利後イベント フローネを救出していると会話追加、ラッセルの生死で会話内容変化 MVPターン制限 +2:13ターン以下 +1:14ターン~ 無し:リトライ Battle Field 20へ Battle Field 22へ Chapter 4へ コメント欄(Wikiの編集が苦手な方はこちらに) MVP 19ターンで+1確認 -- 名無しさん (2006-03-29 00 49 54) 名声8以下だとフローネから命のミサンガ貰えます。名声9以上だと×です。 -- 名無しさん (2006-03-31 16 29 41) 21ターンで+1確認 -- 名無しさん (2006-04-01 10 56 40) 15ターンでMVP+1でした -- 名無しさん (2006-04-02 00 14 45) 名声16の時にフローネからアイヴィウィップもらいました。 -- 名無しさん (2006-04-04 23 09 13) 名声13だと命のミサンガとアイヴィウィップの両方が貰えない事を確認 -- 呪いの茶碗 (2006-04-12 23 43 20) 名声24でどちらも貰えず…名声だけじゃないのかも…? -- 名無しさん (2006-04-14 01 46 28) アイヴィウィップは次マップでは? -- 名無しさん (2006-04-14 02 05 59) そうだった。ちゃんと貰えました。 -- 名無しさん (2006-04-14 02 29 24) ユグドラトリビア バトルフィールド19の怪しい人物はラッセルが使者として送ったもの。本当かどうかは、フローネを救出してない状態で、 -- カーマイン (2007-07-12 22 29 19) 上の続き 本当かどうかは、フローネを救出してない状態で、ミラノをラッセルに隣接して会話を発生させる。(注意 これをやるとラッセルを仲間にできなくなる) -- カーマイン (2007-07-12 22 32 00) 名前 コメント
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Battle Field 25 嘆きの谷 カード7枚 3部構成 25-2、マップ北東か東の行き止まりに達すると敵増援登場、そのまま敵進軍。 勝利条件 25-1 敵の全滅 25-2 全ユニットの特定地点到達 25-2、レオン撤退後 味方ユニットがエレナに隣接 25-3 全ユニットの特定地点到達 備考 25-2でエレナに隣接した状態でエレナが裏切った場合、隣接していないキャラが一歩でも動くと勝利条件を満たしたことになる。 敗北条件 25-1、25-2 ミラノの戦死 カードを使い切る 25-2、レオン撤退後 ミラノorエレナの戦死 カードを使い切る 25-3 ミラノの戦死 カードを使い切る マップ 地形 荒野 集落 森林 拡張マップ 拡張1 拡張3 拡張2 拡張4 それぞれ拡張1 BF25-2開始 拡張2 拡張ポイント到達 拡張3 キリエ出現 拡張4 BF25-3開始 で拡張される。 壱 ミラノ 弐 出撃枠2 参 出撃枠3 肆 キリエ アルファベット・数字 敵ユニット ギリシャ文字 アイテム 目 目標地点 集:集落 ● 拡張マップ出現ポイント Battle Field 25 A B C D E F G H I J K L M 01 肆 目 02 1 2 3 4 aα b 03 5 6 cβ ● d 04 A e f 05 B ● g 集h 06 壱 C 07 弐 集 08 参 取得可能アイテム 名前 時期 位置 備考 枯れた花束 出撃前 しおれた花束から変化 メダリオン 25-1 落 (守備隊長) グリフグリル(1) 25-2 落 (緋天騎兵)*3 未取得の場合、グリフライダーをフレイムのスキルを使って倒す。以前に取得している場合は不可 ひらひらリボン(2) 25-2 落 (エミリオ) LUK☆4 ナイトキラー(3) 25-2 落 (レオン) GEN☆3 LUK☆2 プロテクト スコーピオテール(2) 25-2 落 (シルヴァ) LUK☆4 プロテクト、プロテクトは25-3で外れる ミーティア(3) 25-2 落 (エレナ) LUK☆4 ナイトキラー(3) 25-3 拾 α 25-2でレオンから盗んでいない場合のみ ドクロ石 25-3 拾 β 持ったままBattle Field 31以降に行くと、一部のイベントが起こらなくなるが、それ以前に士気に変えるとOK 全ての顔キャラから装備を盗るのは無理。レオンのナイトキラーは拾えるし、ここで盗んでなくてもBF27で悲槍シルヴィア持って来る。 エレナはここで盗んでもBF27でもミーティアを持っている。 ジルヴァは25-3移行でカードが復活するためスティール可能。 以上を踏まえるとエミリオからアイテムを手に入れれば良い。 ひらひらリボンを盗んだ後なら、エミリオでもグリフグリルが作成可能 敵ユニット 25-1 守備隊長隊 シールドバリア(Pow 1150 Mov 06) No. 名前 ユニット Lv 士気初期値 GEN ATK TEC LUK POW アイテム 備考 A 衛兵 バンディット 9 2310 21 30 18 32 40 B 守備隊長 ナイト 9 4200 32 26 25 19 80 メダリオン C 衛兵 バンディット 9 2310 21 30 18 32 40 25-2 レオン隊 チャリオット(Pow 2200 Mov09) No. 名前 ユニット Lv 士気初期値 GEN ATK TEC LUK POW アイテム 備考 a 重槍兵 ナイト 10 2750 31 26 25 19 40 b レオン ナイト 13 6700 33 40 35 26 120 ナイトキラー ナイト系に強い(装備)プロテクト c 重槍兵 ナイト 10 2750 31 26 25 19 40 d 重槍兵 ナイト 10 2750 31 26 25 19 40 e 重槍兵 ナイト 10 2750 31 26 25 19 40 f 緋天騎兵 グリフライダー 10 2710 26 26 25 32 40 g エミリオ グリフライダー 12 5860 23 32 50 42 120 ひらひらリボン ステータス異常無効(装備) h 緋天騎兵 グリフライダー 10 2710 26 26 25 32 40 備考 ここの緋天騎兵はレオン隊なのでエミリオを撃破しても撤退しない。 ジルヴァ隊 ブラッディクロー(Pow 2000 Mov09) No. 名前 ユニット Lv 士気初期値 GEN ATK TEC LUK POW アイテム 備考 1 影の者 アサシン 9 2170 16 21 35 35 40 Rage暗黒 2 影の者 アサシン 9 2170 16 21 35 35 40 Rage暗黒 3 ジルヴァ アサシン 11 5640 23 30 50 42 120 スコーピオテール Rage暗黒砂漠が得意(装備)25-2はプロテクト 4 エレナ アサシン 10 5200 22 30 40 40 120 ミーティア Rage暗黒クリティカル率50%(装備)25-2前半はプロテクト 5 帝国兵 フェンサー 9 2460 25 30 25 18 40 Rage雷撃 6 帝国兵 フェンサー 9 2460 25 30 25 18 40 Rage雷撃 備考:エレナが装備効果でクリティカルを頻発して来る。25-1初期配置のバンディットから左1に配置していると増援後のターンで攻撃されるので注意。25-3に以降するときに状態引継ぎ。エレナの状態も友軍になる前のものを引継ぐので、士気の削りすぎに注意。 戦闘中イベント 25-1 守備隊長の撃破で衛兵グループ消滅 25-2 マップ北東か東の行き止まりに達すると伏兵出現、東にレオン隊、西にジルヴァ隊。 増援登場の次敵フェイズでイベント発生、レオン隊撤退、エレナは友軍に。 エレナが友軍になった次の自軍ターンにキリエ出現。 エレナに隣接後エレナ撤退。 25-3 ジルヴァ撃破でジルヴァ隊消滅。 勝利後イベント 特に無し。 MVPターン制限 +2:27ターン以下 +1:28ターン~ 無し:リトライ Battle Field 24へ Battle Field 26へ Chapter 4へ コメント欄(Wikiの編集が苦手な方はこちらに) MVP19ターンで+2確認 -- 名無しさん (2006-03-29 14 19 52) 20ターンで+2確認 -- 名無しさん (2006-03-30 16 42 11) 21ターンでも+2確認 -- 名無しさん (2006-03-31 00 24 46) 23ターンでも+2確認 -- 名無しさん (2006-04-01 05 47 10) 25ターンでも+2確認 -- 名無しさん (2006-04-02 04 17 41) 27ターンでも+2確認 -- 名無しさん (2006-04-02 06 03 13) 25ターンで守護隊長の周りに居る衛兵(バンディットLv9)にグラヴティカオスしても効かなかった。TEC☆ーGEN☆ちゃんとなってたのに -- 宝珠 (2007-06-01 20 02 42) ↑呪わなくても勝てる。気にするな。 -- カーマイン (2007-06-14 16 45 13) 名前 コメント
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Battle Field 01 盗賊の砦 勝利条件 すべての敵を撃破せよ! 敗北条件 ミラノが戦死すると… カードを使い果たすと… マップ あ:ミラノ い:コブン アイテム 位置 名称 種類 備考 a(1,2) カチューシャ(2) 拾 A(???) 鉄のチョーカー(2) 戦利品 敵 敵部隊(???隊) レヴォリューション (Power 900 Move 10 Ace 剣) 位置 名前 ユニット Lv 士気 GEN ATK TEC LUK POW 装備 備考 A(5,4) ??? ヴァルキリー 3 1160 2.4 2.2 4.0 2.5 120 鉄のチョーカー(2) ○クリティカル回避(装備) B(4,3) ??? バンディット 1 470 1.7 2.0 1.7 2.6 40 装備なし C(5,3) ??? アサシン 1 320 1.3 1.7 3.1 3.1 40 装備なし 戦闘中イベント チュートリアルコーナー&戦闘チュートリアル ミラノと???隣接後、戦闘後に会話 戦闘勝利後イベント レヴォリューション入手 (Power 1300 Move 10 Ace 剣) ユグドラ加入 バニッシュ入手 (Power 1200 Move 7 Ace 剣) サンクチュアリ入手 (Power 1100 Move 8 Ace All) MVPターン数制限 +2:4ターン以内 +1:5ターン以上 無し:リトライ ← Chapter1 Battle Field 02 →
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Battle Field 47 大神殿 出撃ユニット ユグドラ・ミラノ+3人 カード9枚 夜固定 勝利条件 堕天のネシアを撃破せよ! 敗北条件 ユグドラorミラノ戦死 カードを使い果たす Battle Field 47 A B C D E F G 01 02 03 α 04 05 A β 06 B C D E 07 H G F 取得可能アイテム 名前 位置 備考 ファンネリア 拾 α 「ハイパードリル」所有時に同一キャラを3度配置すると入手デュランが装備している場合は入手不可 転生石 拾 β ニーチェのみ メダリオン 落 A・D・F(アスタロテ) 神々の黙示録 落 H(ネシア) GEN★6 LUK★3 敵ユニット ネシア隊 : リィンカーネーション (power 8200 move 2) No. 名前 ユニット Lv 士気初期値 GEN ATK TEC LUK POW アイテム 備考 A アスタロテ アスタロテ 19 5700 27 35 40 30 80 メダリオン Rage暗黒 B 不軌なる者 ゴーレム 17 3800 41 41 20 20 40 C 不軌なる者 スケルトン 17 3560 26 26 35 43 40 D アスタロテ アスタロテ 19 5700 27 35 40 30 80 メダリオン Rage暗黒 E 不軌なる者 スケルトン 17 3560 26 26 35 43 40 F アスタロテ アスタロテ 19 5700 27 35 40 30 80 メダリオン Rage暗黒 G 不軌なる者 ゴーレム 17 3800 41 41 20 20 40 H ネシア エインシャント 20 9320 60 50 60 30 120 神々の黙示録 アスタロテを全滅させるまでHIGHRage特殊※※配下ユニットの属性に依存 ネシアステータス GEN★★★★★★ ATK★★★★★ TEC★★★★★★ LUK★★★ ○連戦ハンデなし ○ステータス異常無効 ○スケルトンに強い 神々の黙示録は、ステータスに影響を及ぼさず効果も戦闘には関係ないため、低LUKキャラばかりでもない限り無理してスティールを狙う必要はない。 ただしネシアは城砦にいるので、ボーナス30%を狙う場合は別である。 ネシアはアスタロテたちを全滅させるまでHIGH状態なので、なるべく手を出さないほうがいい。 POW8200のリィンカーネーションは負けるとかなり辛いので、ジハードや強ユニットで押し切る。 勝利後イベント 特に無し MVPターン数制限 +2:10ターン以下 +1:11ターン以上 無し:リトライ Battle Field 46へ Battle Field 48へ Chapter 9へ コメント欄(Wikiの編集が苦手な方はこちらに) ガイシュツかもしれないが、ドラゴンナイトのデュランだとリインカーネーション使われなかった。 -- 名無しさん (2006-07-09 10 25 24) エレナを育てれば反撃でもネシアをなんとかしてくれる。ブラッティークローとかエースガードとかあるとまたさらに心強い。ちなみに「がいしゅつ」ではなくて「きしゅつ」。 -- ななし (2006-07-11 16 58 44) 「ネシアはアスタロテたちを全滅させるまでHIGH状態なので、なるべく手を出さないほうがいい。」と書いてあるが実はレベル上げにも使えるここでキャラをLv20にしよう -- 知りたい人 (2006-07-12 20 13 08) 結局、転生石を奪ったのってネシアだったんですよね? -- 来栖 (2006-07-25 03 36 07) アンクを白薔薇・黒薔薇に渡したのもネシア。 -- 名無しさん (2006-07-25 14 23 09) ステータスフルのミラノで飛びました(泣 -- 名無しさん (2006-07-27 13 48 14) クルス1人でつっこんだら、リトライなしでクリア。まぁ、全部マックスだったからな -- 名無しさん (2006-07-28 14 12 49) ニーチェをあまり使ってなくても、アスタロテに勝てるのでは?水辺にいれば、さらに安全。メンバーは、ニーチェ・ロザリィ(ロズウェル)・エレナがいいのでは?(あえて、デュランを外した。) -- カーマイン (2007-05-04 17 02 12) ファンネリアって使えますか? -- カーマイン (2007-05-04 17 09 25) 名前 コメント